游戏介绍
师傅手游(Sifu)是由Steam平台同名作品移植而来的第三人称功夫动作游戏,以中国武术为战斗核心,讲述年轻武者为父报仇、逐步追查仇人的故事。游戏保留了原作注重攻防时机的格斗机制,玩家需要通过格挡、闪避、偏转和拳脚连招应对不同敌人,利用架势值寻找破绽,再抓住机会进行反击。手机端采用虚拟摇杆与触控按键进行操作,保留了原作的动作节奏,不过面对连续攻击和多人围攻时,仍然需要较高的反应速度与操作精度。
1、在雨夜序幕中,你扮演年轻的习武之人,目睹父亲被杀害,复仇之路由此展开,此时只需跟随剧情指引前进。
2、熟悉基础按键布局,左侧虚拟摇杆控制移动,右侧按键分别对应攻击、闪避、格挡和捡拾物品。
3、当出现“腾挪”和“翻越/攀爬”的按键提示时,练习通过方向键配合闪避键来躲避敌人攻击。
4、在“选项”中可以根据设备性能调整“亮度”和“FPS”等参数,确保游戏运行流畅。
5、最后与木门交互,继续推进主线剧情。
1、玉玺早点点出两管气,很多高难战点要打的舒服还是要靠气招式才行。
2、闪避回气也可以点,很有用。
3、防御+方向的四向闪避看起来很难,其实不然,左右下向闪避应该是可以闪除了下段外的所有攻击,平时就用左右闪就好。
4、如果前面有高难战点,那么一定要利用高难战点前的最后一个杂兵,故意留下他不杀,闪他的攻击把气攒满,再进高难战点会好打很多。
5、年龄增大带来的伤害增加并不一定是好事,很多时候你需要靠处决杂兵续航,伤害上去了很多时候没打出处决杂兵先死了。
6、如果急需续航但敌人已经死血,那就尝试用完美防御打崩他的姿态条出处决回血(当然玩脱了可能就直接寄了)。
1、师父的战斗以“守”为核心,玩家需要先设法让敌人打空、然后再反攻。
2、主角共有4种防守方式:防御、格挡、偏转、闪躲,各有不同效果。
3、普通防御没啥限制,但敌人反复攻击后玩家会破防;格挡对时机把控有很高要求,但能中断敌人连击并使其眩晕;偏转对时机的要求不那么高,它不能中断敌人连击,但有时能给玩家反击的机会;闪躲则仅仅是暂时避开敌人,不会提供反击的机会。
4、不过,师父战斗最棒的一点是能利用环境物品作武器。眩晕的敌人能被扔到附近的物体上,或者直接被地形杀。
5、玩家也能直接拿起木棒、瓶子来攻击,或者把地上的碎块踢向敌人进行远程攻击。
1、第三人称功夫格斗
以广受好评的第三人称格斗体验为核心,通过动态战斗掌握功夫技巧,迎战无情敌人。
2、复仇之旅叙事
玩家将踏上复仇之旅,追捕杀害家人的刺客,在多个场景中推进惊险战斗。
3、神秘护身符与衰老复活机制
借助神秘护身符复活,但每一次复活都以衰老为代价,形成独特的成长与风险机制。
4、动态战斗与环境利用
战斗强调功夫技巧与临场应变,可善用环境取得优势,结合情境互动丰富战斗策略。
5、移动端量身打造
采用精心设计的触控操作和情境互动,为移动端提供无缝体验,让玩家随时随地投身战斗。
师傅手游最有意思的地方就是打架真的不能乱按,刚开始可能觉得普通小兵都很难缠,但慢慢熟悉格挡和闪避的时机后,一套反击连招打下来还是挺有成就感的。不过Steam原作移植到手机后,触屏操作确实没有手柄那么顺手,遇到多人围攻时容易按错,部分狭窄场景的视角也有点难受。
v1.0.254260 版本
优化游戏体验。