游戏介绍
深渊之歌手机版是一款独树一帜的日式奇幻RPG游戏,玩家回与少女米托拉同行,在六职业四属性策略的体系下组建队伍,经营避难所、驯养魔物和挑战动态变化的深渊层数。同时深渊之歌可以通过碎片化叙事、双线记忆觉醒与高自由度营地建设,沉浸的体验深度剧情与开放探索交融的多维冒险。
1、角色
前期:西塔,米拖拉/提沙,大根子,拉碧丝
中期:西塔,土弓,大根子,拉碧丝
后期:西塔,土弓,提沙,拉碧丝
因为目前就开放到三图,所以五星水辅和土奶我没练,当然,有的话可以用这个替换大根子
2、魔物
前期:秋风+任意
后期:秋风+石像+青龙
3、装备
要不是一星属性太差了我真的都想用一星装备,一星的套装效果是最好的,三星除了属性高其他都是一坨,看着配就好了,这里说一下特殊装备,蜘蛛头在地窖,二星橙弓在阿纳西塔遗迹,这两装备配土弓更是超标中的超标
4、角色特性
源泉猫(给射手),秋风(配蜘蛛头,我给了土弓),青龙(拉碧丝),白银迷迷可(西塔),星云史莱姆(提沙,这两真是绝配),如果没有这些就带吵吵臭臭
1、小小工匠(你)
传承了禁忌的工匠技艺的工匠意外坠入深渊,失去记忆。
2、米托拉(最初的伙伴)
独自一人在深渊之中的少女、荒野客。失去了过往的记忆。
3、米拉贝尔(狂野的白兔)
罗伯特工头的宝贝女儿、受村民喜爱的大小姐——巴诺姆村村民对米拉贝尔的印象几乎全部如此。
4、迦南(明星契约者)
来自深渊之外的流浪者。拥有能够听懂鸟类语言的能力,侦查能力极强。是驿站地区的明星契约者和安全保障。
1、人类
在不可考的年代,漂洋过海来到卡露蒂亚大陆的外来种群。
普遍没有特殊的能力,但能通过学习掌握各种魔法和武技。
多半实力平平,但拥有较高的智能和极高的社会性。
2、低等魔物
卡露蒂亚大陆的原生物种,分布广泛,智力低下。
是食物和素材的重要来源。
具有野兽、妖植、元素等多种种群形态。
3、高等魔物
与低等魔物相比,拥有一定的智能和社会性。
因“人外的黄昏”影响,普遍缺乏理智,难以构成文明。
可以使用武技或魔法,但多数来自本能和遗传。
4、魔人
在外表上拥有显著的特征,显示了魔物血脉的来源。
拥有一些血脉遗传的特殊能力。
人类与魔物的混血,体内混入了魔物的血脉。
5、狂暴种
受到特殊的魔力波动影响,变得狂暴嗜血、充满攻击性的魔物。
与其说是特定的物种,不如说是一种异常现象。
狂暴现象只在魔物身上出现,并不会在魔人身上发生。
1、野菜沙拉
2、武僧火锅
3、果酱吐司
4、混合煎饼
5、驿站腌渍鲜菌
1、凉拌山珍
2、浆果沙拉
3、鲜榨果汁
4、蘑菇肉串
5、野菜炒肉
6、粗制烤肉
7、果香肉酱通心粉
8、香炸酥肉
9、鲜酸素炒
10、美味炖菜
1、主角与米托拉的记忆碎片通过环境线索、战斗反馈与NPC对话逐步解锁,推动剧情发展的同时影响营地建设与队伍配置选项。
2、货运站订单难度呈阶梯分布(如低级订单需风语草×5,高级订单需星核结晶×3+蚀月鳞片×2),合理规划采集路线可提升资源周转率。培育室孵化魔物需消耗黯蚀结晶、源质养料等稀缺资源,形成产业闭环。
3、同品质、同种类魔物间可转移核心资质数值,优化个体成长曲线;突破后解锁专属技能强化效果,如主动技冷却缩减率提升或被动技触发概率增加。
4、火+水=蒸发(造成额外伤害)、冰+雷=超导(降低敌方物理防御),元素组合策略直接影响战斗效率。魔物技能如“腐蚀吐息”每秒叠加毒伤,与魔人持续输出技能形成协同效应。
5、Roguelike模式中精英怪强度随当前层数线性增长,事件房“混沌祝福”临时提升全队攻击力但伴随20%暴击伤害衰减风险,迫使玩家权衡收益与风险。
1、拒绝传统线性引导,玩家需主动探索坍塌遗迹、破译残卷铭文、操作古代装置,自主拼合关于深渊千年演变、匠器技术源流及灾变本质的完整图景。微表情与对话逻辑链服务于深层主题表达,强化遗忘与铭记、毁灭与再造的张力关系。
2、通过“元素交互+职业协同+魔物共生”三重底层逻辑构建战术生态。例如冰霜魔人冻结敌人后,雷电魔物可触发连锁麻痹效果;魔物技能如“霜语领域”降低敌方移动速度15%,与魔人控制技能形成互补。
3、六大职业与四种元素属性支持自由组队,角色养成涵盖等级、好感、技能突破(命座)等多维度。低星角色通过命座拆分机制亦可展现关键能力,避免数值碾压导致的策略单一化。
4、支持自动战斗、采集自动化与副本扫荡功能,降低手动操作负担。迷宫副本采用肉鸽箱庭设计,配合“自动探索”可挂机获取资源,兼顾硬核玩家与休闲用户需求。
游戏融合了策略布局与精准操作的战斗体系兼顾新手与硬核玩家,辅以电影级画面表现与沉浸式音效设计,开放式世界激发持续探索欲,叠加多元社交互动机制,让每一次冒险都充满新鲜体验与情感联结。
v1.1.5版本
1、该版本为测试服版本,请期待官方正式服上线。