游戏介绍
架空地图模拟器手机版是一款独创的沙盒式历史演化模拟游戏,玩家以创世神视角亲手绘制大陆、设定文明属性、规划国家疆域与制度,并实时调控战争、外交与科技发展。游戏里的地图会随时间自动的演进,王朝兴衰、宗教更迭和兵种进化皆由规则驱动,让每位玩家都能构建独一无二的虚构历史长卷。
1、生成或编辑自定义的架空地图,构建您独特的想象世界
2、模拟国家间的外交、发展和战争,观察数百乃至上千年的历史演变
3、以上帝视角操控国家命运,塑造世界格局
4、独特的Windows桌面壁纸模式 - 在您工作或休息时,帝国在背景中悄然兴衰
1、腐败机制
当我们点击国家出现国家信息后,会看到有一个腐化度,自国家成立以来,腐败问题便如影随形,其严重程度随时间推移逐渐加深。
影响腐败值累积的关键因素:
人口因素:当国家人口过高,资源分配紧张,社会治理难度加大,腐败值累积速度显著加快。这表明,人口管理不仅是经济问题,更是关乎政治清明和社会稳定的重要议题。
经济状况:国库亏空,是腐败滋生的温床。当国家财政捉襟见肘时,腐败行为往往更加猖獗,腐败值累积速度随之加快。
腐败值的重置机制:后台改革事件。
当腐败值累积到一定程度,将触发潜在的后台改革事件。
2、人口系统的运作逻辑
打开下方地图外观,找到人口选项,就能看到各地区的人口热力值。
行省人口上限基于当前生态群落。
人口增长速率受民族属性影响。
战争导致人口下降。
人口过少会降低主动开战意愿。
人口数量决定部队补员速率。
3、经济与特产系统的互动关系
可以在下方ui界面找到统计信息,里面有经济统计。
行省资源由生态群落决定。
经济产出受民族属性和国家政体影响。
军费消耗取决于部队动员情况。
行政效率由国土面积决定。
税收基于人口和特产。
战争导致该行省经济产量归零。
腐败影响税收效率。
国库亏空降低主动开战意愿。
4、首都的战略意义
以首都为中心,随时间扩大。
受威胁时进行紧急动员。
动员规模受腐败度和经济水平影响。
留下国家民族印记,时间越长印记越深。
清除已灭亡国家民族的印记。
关于首都怎么自己设定:
省份修改:放大地图看到省份之后,按住键盘左边shift键点击省份,就可以出来省份的信息面板,同样的修改即可!可以设为首图或者单独煽动起义!
5、叛乱及复国系统
复国系统,有时候一开始覆灭的国家,在后面又重新崛起。
随着与核心区距离的增加,叛乱概率逐渐增大。
高腐败环境下,偏远地区更易成为叛乱的温床。
叛乱不仅可能导致旧国家在该行省复国,甚至在极度腐败时,核心区也可能发生叛乱。
这要求国家必须时刻保持警惕,加强边境治理和内部反腐工作。
6、战斗系统
战斗系统军队并不能自己主动操控,但是可以点击小旗子查看军队信息。
战斗系统跟上面其他参数相关,不过可以在国家信息里面改变国家的意志。
军队战斗力受地形、经济、腐败值和国家特性等多重因素影响。
内线作战补给容易、军费消耗少;而远征或跨海作战则消耗巨大。
被包围或半包围的部队战斗力减半。
岛国战略利用海洋优势对大陆国家进行骚扰性进攻。
1、军队战斗力受地形、经济、腐败值和国家特性影响。
2、远征或跨海作战消耗大,军费高。
3、内线作战(核心区)补给容易,军费消耗少。
4、被包围或半包围的部队处于"突出部",战斗力减半。
5、岛国战略:可能对大陆国家进行频繁的骚扰性进攻,可能导致大陆国家的军队疲于奔命。
6、只有海洋和商业民族或者非常强大的国家会进行较远的跨海作战。
7、军队会优先部署于边境。
8、军队分为潜在的卫戍部队,禁卫部队和野战部队。野战军优先攻击国外、禁卫部队优先平叛、卫戍部队优先驻扎。
9、要塞:会在山地上修建要塞或关卡,较难攻克。
10、首都受到威胁时(临近省份受到攻击),国家军队的部队使用效率会提高一个档次,部分卫戍部队会进行身份转换。
1、引入现实政治因素,腐败程度影响国家稳定,可能导致叛乱和复兴。
2、陆军分为卫戍部队、警备部队和野战部队。 不同兵种的各部门职务不同,战斗受地形和补给的影响。
3、文化观表现出不同的文化区域特征,可以影响民族属性生成的概率。
4、每个地区都有独特的特产资源,影响经济发展和税收,形成差异化的区域经济。
1、游戏深刻模拟国与国之间的外交博弈、文明发展轨迹、战争的残酷与光荣。
2、玩家在制作地图后,可以选择进入挂机模式。地图会自动打开,模拟国家之间的外交。
3、游戏还提供了独特的桌面壁纸模型,让玩家在日常生活中使用电脑时见证王朝的兴衰。
4、允许国家间自由外交可能自动导致战争和结盟。
游戏中高度开放的沙盒机制赋予玩家前所未有的决策自由,持续更新的原创内容不断拓展游戏边界,带来层层递进的沉浸式体验与持久新鲜感。
v1.1551版本
1、UI与操作体验升级。
2、地图规模扩展。