游戏介绍
斗罗大陆魂师对决国际服是一款高品质回合制RPG手机游戏,深度还原了原著的世界观与角色设定,采用精致3D建模与经典场景高度复刻,打造沉浸式魂师成长体验。同时游戏中玩家还可以自由搭配魂师阵容,策略组合魂环与技能,体验猎杀魂兽、培育魂环、宗门协作及全球实时PVP等多元玩法,更有原创支线剧情与丰富社交系统,全方位拓展游戏深度与乐趣。
斗罗大陆魂师对决官方网站:https://hsdj.37.com.cn
一、兑换码
1、最新兑换码
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2、通用兑换码
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3、长期兑换码
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ps:礼包使用时间:6月3日23:59前
使用方法
进游戏之后点左上角头像进入个人主页,找到系统设置或者礼包包兑换入口,把码输进去点确认就行。输完奖励直接发邮箱,退出去收。
1、过主线
主线任务无论什么游戏过主线任务大部分都是很好过的,只不过因为等级受到限制做不了主线任务,不然经验多多还好做。
2、做支线
支线的任务很多很多,有的很难完成有的很好完成,大家可以尽量找那些经验比较多支线任务先做,当然如果有些做不过去的也可以去做做经验少的支线,毕竟任务量多了经验也就多了,这样才能更快的升级然后去做主线任务解锁更多的功能。
3、扫荡经验关卡
只要有通过的关卡都可以进行扫荡的,推荐大家去那些经验比较多的关卡;例如:斗罗之路的玉小刚,只要体力够多,就可以轻轻松松的升级,升级速度如坐火箭一样快,有的扫荡个几次就能升一级了,有的有时候就差那么点经验就可以解锁新主线的时候就是来这刷的。
4、宗门boss
打boss是有经验的而且在这挂机也是有经验的,没任务做的人可以来这打打boss挂挂机。
【弗兰德】
1、定位:敏攻系
2、背景:视财如命,极度贪财的史莱克学院院长,人称“四眼猫鹰”,他自由地翱翔在空中,世人看他只觉得他阴险狡诈,却不知在他心中还有最在意的兄弟和尽心尽力教导的学生。
3、夜里的鹰,无比锐利!作为飞行兽类的武魂,四眼猫鹰移速快、攻击强,总是打敌人一个措手不及。当然,我们“奸滑”的老院长还有让人头皮发麻的妙招,[破甲]能够让敌人降低100%的防御力,[协战]能在友方进行普攻时,一定概率追加一次普攻。就算在战场也要精打细算~
4、老院长虽然人是扣了点,但是他其实一直在默默奉献着。对战时,弗兰德能牺牲自己一定量的生命值,为队友施加[鸮守],减少队友受到的伤害。
5、在设计院长形象时,我们力求凸显人物性格,突出的下巴、鹰钩鼻、死板的方形眼镜...即使闭着眼睛也会透着怪异与奸滑。
【玉小刚】
1、定位:强攻系
2、背景:一生历尽艰苦,出于所向披靡的蓝电霸王龙家族,却因武魂负向异变而饱受讥讽。一生遇到两位心爱的女子,或被拆散,或因世俗所绊,爱而不得。他郁郁寡欢,直至唐三出现。唐三待他如父,为他实践研究已久的武魂理论,他的生命再次燃起了光。
3、铁三角智慧之角,有着强无敌的武魂理论,对武魂有着极其深入的研究!知己知彼,百战不殆,武魂变异又怎样?照样秀翻全场!
4、战场上的大师绝对是“六边形”的存在。大师单体、群体输出兼备,可爱罗三炮,放屁如打雷;论增益,大师能让己方全体攻击提升,同时也能让己方全体增御减伤!
5、在形象设计上,我们延续了动画版大师“苦行僧”外形的设计理念,低调、朴素,干练的寸头和络腮胡,隐喻大师经历过错综复杂的命运后那掩饰不住的沧桑。
【柳二龙】
1、定位:敏攻系
2、背景:黄金铁三角之杀戮之角,三人游历大陆时和玉小刚相爱,但因为蓝电霸王龙家族私生女的身份被迫分开,是小舞的义母。
3、“让开!否则连你一块揍!”
4、嫉恶如仇,脾气火爆的柳二龙拥有一击致命的高额攻击力,火龙烈焰,焚烧着无所遁形的敌人。技能自带的[灼烧]效果会让敌人在受到伤害时,承受施加者成倍的攻击力附加伤害,让己方输出最大化!
5、在火爆的性格下,隐藏着的是一颗温柔、博爱的心,强势的一面只为守护最爱的人。同样的,我们也将这一特性融合在技能中,在队友死亡四人时,柳二龙会进入[暴怒]状态,伤害、暴击率、速度、精神力等属性都会大幅度提升!
一、顶级SP强势阵容(高氪/版本答案)
1、SP尘心爆发队
SP尘心(主C)+波塞西(副C/群伤)+SP宁荣荣(辅助)+海马斗罗(治疗/护盾)+SP比比东(控制)+拓跋云(前排承伤)
2、SP千仞雪全能队
SP千仞雪+SP比比东+海马斗罗+海魔女+SP宁荣荣+拓跋云
3、SP幽冥白虎强攻队
SP幽冥白虎+波塞西+SP比比东+海马斗罗+SP宁荣荣+拓跋云
二、平民/经典实用阵容(易养成、稳通关)
1、唐三小舞经典队
唐三(控制)+小舞(爆发)+大师(增益)+绛珠(治疗)+杨无敌(输出)+赵无极(前排)
2、灼烧体系队
火舞(灼烧)+马红俊(核心输出)+焱(承伤/补灼烧)+宁荣荣+奥斯卡+秦明
3、邪月速攻魂力队
邪月(主C)+奥斯卡+鬼魅(魂力)+唐三(控制)+白鸟妹(拉条)
首先我们需要明确,目前游戏中基本上所有的魂师,他们的基础功能大致就可以分为四大部分,其分别是输出、辅助、增伤和控制。
所以接着我们的细分部分也会按照这四大部分进行慢慢的衍生,然后便能得到这幅图片:
其中维一针对四大部分进行了一些细枝末节的衍生,这里稍作解释:输出部分可以细分为短图、PVP和长图,而长图又可以分为单桩敌人和多桩敌人两种辅助部分可以细分为行动条、回能、减伤和工具人四个分支,而行动条又能再次细分为推进行动条和击退行动条两种增伤部分可以细分为短图增伤和长图增伤两部分最后的控制部分则主要是集中于PVP类战斗在了解了更加细致的分类之后,我们便能将不同的魂师融入其中,接着维一便会给大家分别呈现以上四大部分的魂师标签汇总,当然也会依次做一些小小的补充说明:
1、首先在输出部分,维一将属于每个部分的输出魂师头像都加入到了这个细分类别的上方,然后在部分魂师头上的红色星星代表这个魂师在此领域拥有较强的表现和强度,所以日后大家要找不同领域的强力输出魂师,直接对照这个图片即可,当然很多新手朋友想要找适合优先培养的输出魂师,那么也可以参照这个图片。
2、接着第二部分则是稍微复杂一点的辅助部分,虽然内容有点多,但维一还是尽量在一张图片中把目前游戏中辅助类英灵的四个分支作用给表现了出来,行动条、回能和减伤大家按照之前的逻辑来理解即可,而工具人部分维一也用绿色的字体在魂师头顶标注了他的工具人类型,例如月关主要便是施加【重伤】状态的工具人,秦明主要是在猫队中使用【烈炎之海】来充当战斗前期的普攻追击工具人等。
3、接下来第三部分也是稍显复杂的增伤部分,这里短图和长图其实并不能完全代表不同增伤魂师的能力范畴,所以在经过再三思考后维一还是决定把部分稍显复杂的定义加入到魂师的头顶,方便大家理解,这里做个简要的补充说明:单体、群体:这两个定义是指此魂师的单个或多个增伤技能,是能覆盖我方一名魂师还是多名魂师,亦或是能够覆盖对方的一名魂师还是多名魂师,举个例子,唐昊的【昊天意志】便是一个典型的单体增伤技能,而奥斯卡的【亢奋粉红肠】便是一个典型的群体增伤技能,而在覆盖敌人方面,御风的【风月】状态便是一个典型的只能覆盖单个敌人的受伤提升技能,而胡列娜的4-1【倾倒众生】则是一个典型的能够覆盖群体敌人的受伤提升技能主动、被动:这里的主动增伤意思是指此魂师拥有的增伤技能是可以给到我方魂师的增伤技能,例如攻击力提升、暴击率提升、暴击伤害提升等施加到我方魂师身上的增伤技能统一称之为主动增伤技能;而被动增伤的意思则是指施加到敌人身上的受伤提升效果,例如波赛西的【海神诅咒】,火舞的【火棘】等技能都是被动增伤技能的代表在理解了单体群体和主动被动之后,大家看不同增伤魂师的能力所属应该也会更加简单一些,这也是我们日后攻略会统一采用的说辞方法,大家可以略微注意一二。
4、最后一部分则是控制魂师部分,目前绝大部分的控制技能都是作用于PVP类玩法之中的,例如四宗会战、宗门掠战、天斗争霸、魂师对决和全民对决等等,而在不同魂师的头上维一也写明了这位魂师控制能力的具体所属,例如水冰儿的控制能力便主要是【冰冻】和【减速】,而比比东的控制能力则主要是扣减对方能量、禁止对方回能和破除对方的被动等,所以大家需要找不同限制能力的魂师也可以参考上面的图片。
1、通过完成各种任务和战斗,获取经验和资源,提升角色的等级和属性。
2、猎杀魂兽获取魂环,根据角色的特点和需求选择合适的魂环进行培养。
3、游戏内会定期举办各种活动,参加活动可以获得丰厚的奖励和资源。
1、采用顶级次时代引擎,画面震撼,仿真光源植入,带来极致的视觉体验。
2、战斗采用回合制,根据角色速度属性决定先后手顺序,需要玩家根据形势选择策略操作。
3、玩家可以自由培养自己的魂师,选择不同的技能和魂环搭配,打造独一无二的战斗风格。
1、游戏完美继承了斗罗大陆的原著剧情,让玩家在玩游戏的同时也能感受到小说的魅力。
2、采用顶级画质和3d建模技术,为玩家带来极致的视觉享受。
3、游戏提供了丰富的玩法模式,包括魂师对决、组队探险、社交互动等,满足不同玩家的需求。
游戏高度还原原著的剧情演绎、精致细腻的国风画面与深度策略化的战斗设计相得益彰,配合自由度极高的角色养成体系和千变万化的魂环搭配机制,真正让每位玩家都能打造独属自己的魂师之路。
v2.35.2版本
1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现;
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受;
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验。