游戏介绍
明日方舟是策略塔防类二次元手游,玩家将作为“博士”指挥罗德岛干员,在危机四伏的泰拉世界中执行任务,对抗源石感染与各方势力。游戏拥有庞大的世界观与剧情设定,讲述天灾与感染者冲突下的生存与抉择。战斗采用策略塔防玩法,需要合理部署近战、远程与辅助干员,搭配技能与站位完成关卡挑战。丰富角色养成系统与高质量立绘,使每位干员都极具特色,带来沉浸式战术体验。
1.职业定位:
六星本源近卫,以「侵蚀损伤」为核心输出手段的物理系近卫面板数据:
三技能「深海回响」采用弹药机制,全场敌人侵蚀损伤爆发时可触发伪全图十字范围打击,理论总伤超过33万。
2.天赋解析
天赋提供攻击概率提升与前方减伤,与减防队友配合极佳。
一天赋「生死定夺」:造成物理伤害时,有一定概率提升攻击力。
二天赋「习得性防御」:受到来自自身前方单位的物理和法术伤害降低。若伤害来源为「海怪」,额外降低更多比例。
3.技能机制
一技能「冲蚀」:攻击回复的强化攻击,消耗低,能快速为敌人挂上「侵蚀损伤」。
二技能「风暴潮」:核心控场与持续输出技能。
可扩大攻击范围并发射放逐舱推拉敌人,留下3x3漩涡持续减速、造成物理与侵蚀损伤;
三技能「深海回响」:核心爆发技能,采用弹药机制(初始10发)。
采用弹药机制,全场敌人侵蚀损伤爆发时可触发伪全图十字范围打击,理论总伤超过33万。
4.强度分析
在理想条件下,三技能对0甲单位DPS可达6400以上,总伤可超过33万。二技能提供了优秀的控制(推拉、减速)和群体持续输出能力。三技能的伪全图打击让她可以放置在相对安全的位置输出短板在于手短、三技能无控、面对高移速或高威胁敌人时,生存压力较大,需要队友配合(如珊比)来创造输出环境。
5.克莱门莎抽取价值分析
克莱门莎是一位输出上限极高、机制独特的近卫,但使用上需要一定的阵容配合与站位理解。缺少强力输出核心、喜欢钻研高难图或集成战略的玩家,以及克莱门莎的厨力玩家,可以考虑抽取;如果资源紧张,或者阵容已经比较完善,下一个限定池即将到来,抽取需要权衡资源。
1、芬
评价:简单,粗暴,低耗。
解析:游戏内很好抽的先锋干员,入手简单,而且经常能在公开招募里面见到,潜能1之后8的消耗确实非常优秀。精英化之后的10消耗也不算过分,(满潜能的芬也才9费),附加开场30s回复5点部署费用给众博士们部署近卫等其他高耗单位拉扯出了宝贵的5s。从开荒甚至到3图,芬都是你最好的伙伴。
2、推进之王
评价:技能优秀但消耗较多。
解析:5星先锋,优秀的攻击的防御,3级费用回复,天赋是每击杀一个单位回复1点费用。总体来看十分的不错,然而12费在某些需要快速展开的图中显得比较吃力,更别提精英化之后了,14费的先锋消耗就太大了。同样,在经验本3中限制初始费又需要快速出两先锋的话,推进之王显得有些无力了。
3、凛冬
评价:攻守平衡,消耗一般。
解析:在后期可以用来替代芬,11的费用靠天赋弥补了1,一个10费的先锋附加3级的费用回复技能确实也是非常不错的选择。
4、德克萨斯
评价:防御较低,攻击一般。
解析:据经历过一测大佬们说,这是一个德克萨爹变成德克萨纸的故事,相近等级的芬和德克萨斯,德克萨斯比芬攻击高30,防御低20,德克萨斯的感觉甚至不如芬。
5、夜刀
评价:消耗低,前期可用。
解析:6费,满潜能之后4费,消耗非常低,可能平生都不会有这么便宜的先锋了,在敌人飞速来袭或者,在有用干员占位逼迫敌人挪动位置的时候会有用,性价比很高。
策略塔防玩法
通过合理部署不同职业干员,利用站位与技能组合完成关卡挑战,极具战术深度。
高质量二次元美术
精致立绘与统一美术风格,每位干员形象鲜明,视觉表现力强。
庞大世界观剧情
构建泰拉大陆背景,围绕源石危机与感染者冲突展开,剧情沉浸感强。
多职业干员系统
包含近卫、术师、重装、辅助等多种职业,不同定位可自由搭配阵容。
深度养成体系
干员可通过升级、精英化与技能强化成长,培养路线丰富多样。
1.神秘神秘的动漫少女角色登场,个性独特;
2.各种场景怪异题材的怪物游戏,自由穿梭;
3.享受超级智能和优化的操作系统功能
策略深度高,关卡设计优秀,剧情世界观完整,角色立绘质量上乘,但养成周期较长,部分关卡难度偏高,适合喜欢策略与二次元的玩家。
v2.6.91版本
- SideStory「昨日海」限时活动开启,详情请参照官方相关公告
- 基建新增回收站与活动室,详情请参照官方相关公告
- 新增扫码加好友功能,登录页面新增游戏设置按钮,详情请参照官方相关公告
- 优化游戏内部分UI
- 修复游戏内部分已知bug
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告