米哈游最新作源初之结告别了以往的二次元风格,采用了全新UE5写实奇幻多人共斗动作游戏正式公开,并放出了首支实机预告片。就在发表隔天的2026年8月26 日,这款仍充满许多谜团的作品举行了媒体试玩会。世界观构建在一个神明缄默、秩序崩塌的蛮荒时代。一次前来看看这一次的新作。
当天抵达现场,本以为「终于可以玩到游戏了」,但最先震撼到编辑的却是会场本身。与其用文字说明,不如直接看照片比较快吧。就是以下这几张。
利用类似仓库的建筑物所打造的特设会场,简直就是将《源初之结》的世界完整搬进现实的空间。从入口开始,就做成了像是黑色巨岩裂缝中开了个口的洞窟构造。模仿岩石质感的造型上缠绕著粗绳,在接触《源初之结》之前,那厚重浓郁的神话世界观便已跃然眼前。光是穿过那个入口,就有一种踏入作品世界的感觉。
会场内部设有摆放著多台试玩机台的广阔主展区,以及提供轻食与饮料的等待用副展区。副展区中央设有篝火,周围则环绕著模仿倒塌巨木的长椅。
虽然照片看起来可能相对明亮,但实际的副展区非常黑暗,在眼睛适应之前甚至连脚下都看不清。在那片黑暗中,唯有篝火周围被模糊地照亮。人们聚集在那裡、围著火光交谈的景象,完全就是异世界的营地现场。
由于现场有著整整一辆大巴的参加者,试玩被分成了三个小组进行。在等待轮到的期间便在副展区度过,现场也能看到开发团队的身影。这裡并非由固定登台者依序接受提问的型态,而是可以一边围著篝火,一边自由交谈询问的围拢採访场合。
就在听著这些对话的同时,终于轮到了编辑所在的小组进行试玩。
首先,先简单说明一下本次的试玩内容。玩家将组成 4 人一组的队伍,依序挑战各关卡中不同的 Boss。越往后推进敌人就越强大,4 人的职责分工与团队配合也将变得更加重要,整体属于这样的架构。
首先要进行的是选择角色。现场准备了以近战武器与敌人交锋的战士、从远距离进行攻击的弓箭手、以及透过魔法攻击或治疗来支援同伴的术士等不同战斗方式的角色。职责方面,则分为了伤害输出(Damage Dealer)、坦克(Tank)、支援(Support)等在队伍制游戏中大家十分熟悉的类型。
虽然角色的外观变成了写实风格的图像,但依然保有 HoYoverse 作品特有的亲切感。这样写虽然有点拐弯抹角,但等回过神来时,编辑已经自然地选择了一位在端庄气氛中带著可爱感的女性弓箭手作为玩家角色……呃,这样写还是很拐弯抹角。总之就是弓箭手超可爱的啦。
决定好使用的角色后,便进入各角色专属的教学模式。在这裡可以确认一连串的操作与技能。
本次试玩使用的是 Xbox 控制器进行游戏,X 键为普通攻击,Y 键为特殊攻击,A 键为跳跃,B 键为迴避与衝刺,基础操作相当传统直觉。LT 键瞄准,按下右摇杆可锁定敌人。按住 RB 键同时输入各按钮,则可发动 2 种技能、终极技能,以及「神格技能」。
神格技能包含攻击、防御、支援等种类,可以在出击前进行设定。透过攻击命中敌人可累积量条,当充能达到最大值时,就能发动足以改变战局的强大效果。若选择符合角色职责的技能可获得额外的被动效果,但也可以观察队伍的平衡,装备与原本职责不同的神格技能。
结束教学、全员准备就绪后,从告示板接取「契约」,4 人终于正式出发。
降落到关卡后,眼前是一条河流,前方展开著广袤的大自然。虽然有著与强敌的战斗在等待著,但并不会突然被丢到 Boss 面前。骑上令人联想到马匹的骑乘生物,一边欣赏风景一边前往战斗之地。在本次试玩中该段移动本身虽然较短,但却是一段让人对即将踏入神话怪物潜伏之地而提升期待感的时间。
首先对峙的是「穷奇」。这是以《山海经》或《神异经》等中国古典文献中所记载的同名妖兽「穷奇」为原型设计的存在。以世界各地的神话为题材的本作特色,立刻就体现在 Boss 的姿态上了。
基本的战斗方式,是 4 人各自履行自身的职责并不断进行攻击。像是吸引敌人的注意力来为同伴创造攻击机会、为陷入危机的同伴恢复体力、或是复活倒下的同伴等等,并非强求所有人做相同的动作,而是做好自己的职责,就能对队伍做出贡献。
4 人合力不断攻击,好不容易打倒了穷奇……正当这麽想时,巨兽却从现场逃跑了。编辑等人骑上骑乘生物追在后面,继续向更深处推进。
在追上的目的地目击到的,是正在啃食穷奇的巨大巨龙「祸兆(Maldrake)」。正当大家对突然出现的新怪物感到惊讶时,这次轮到我们要与那条巨龙交战了。
巨龙是比穷奇更加强大的劲敌,但透过同伴之间的复活与治疗,并不断叠加神格技能,一步步削减其体力。最后在时间限制临界点,总算是成功完成了讨伐。
游戏没有重新选择下一个关卡这类的章节割裂,而是追击 Boss 推进后与其他怪物相遇,并直接展开新的 Boss 战。在狩猎型动作游戏中发生的这一连串事件,让人觉得简直就像是神话故事本身一样。
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