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游戏修改大师(GM8)

游戏修改大师(GM8)

v3.0绿色版 游戏修改大师(GM8)是一款老式的游戏修改软 评分:3
下载地址
  • 软件大小:11.00M
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2021-05-05 16:30:08
  • 软件类别:免费软件/游戏工具
  • 软件性质:PC软件
  • 软件厂商:
  • 运行环境:Win8,Win7,WinXP,Win2003,Win2000
  • 软件等级:
  • 相关推荐: 修改大师软件 修改大师安卓版 修改大师
  • 软件介绍
  • 软件截图
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游戏修改大师(GM8)是一款老式的游戏修改软件,为玩家提供了丰富的代码查询功能,支持机械码跟踪,截取屏幕上的游戏画面,还提供了丰富的快捷键设置,支持自动关机,编辑正在运行的程序,非常方便。

游戏修改大师8还支持编辑游戏存档和抓包过滤,并且还提供了一个词典供用户查询游戏中陌生的单词和文字。

使用说明

首先启动GAME MASTER,然后启动GAME MASTER PLUS,然后进入游戏,在游戏中输入THIS(开启GMP后的每次键盘输入都会被GMP记录)意思是制定要修改这个游戏,然后等到你需要开始搜索的时候输入 INT 就会出现半透明的GM8的简单界面在游戏画面的前方。如果没出现就再次输入INT两次,如果还没出现就重复输入INT,输入一次INT会中断游戏,再次输入会恢复游戏,然后等界面出来后就可以使用下面的命令来搜索和修改游戏了,祝玩的好。

1、[Scan]

格式:Scan

说明:此指令是用作搜索数据,的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。

高阶搜索例子:

scan123 搜索数值 123 (十进制)

scan123h 搜索数值 123h (十六进制)

scan23.3 搜索浮点数 23.3

scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0

scan1--10 搜索范围

scan‘ABC’ 搜索文字

scan12,5h,0 搜索数据列

低阶搜索例子:

scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作

scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作

scan! 不等于搜索

scan= 等于搜索

scan+ 大过搜索

scan- 小过搜索

注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。

2、[CLR]

格式:CLR

全写:Clear

说明:此指令是作用清除上次的搜索结果

3、[STP]

格式:STP# XXXX

全写:Send To Position Table

说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。

例子:

STP1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC)

STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX)

STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)

STP6 ‘ABC’ 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字

STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列

注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。

4、[LSF]

格式:LSF

全写:List Scan Form

说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。

5、[LPT]

格式:LPT

全写:List Position Table

说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。

6、[VPT]

格式:VPT#

全写:View Position Table Record

解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

7、[SHOW]

格式:SHOW

全写:Show Memory Data

说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。就是阁下想检示的记忆体位置。

注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。

8、[ADD]

格式:ADD

全写:Add Item

解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

9、[DEL]

格式:DEL#

全写:Delete Item

解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。

注:输入后需要按[Enter]才生效

10、[VAL]

格式:VAL# XXXX

全写:Change Value

解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 123。

注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。

11、[CAP]

格式:CAP# XXXX

全写:Change Caption

解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。

注:

1.输入后需要按[Enter]才有效。

2.CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。

12、[OFFSET]

格式:OFFSET

全写:Apply Offset

解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。是代表偏移值,并需要以十六进制输入。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

13、[LOK]

格式:LOK#

全写:Lock Item

解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

14、[ULOK]

格式:ULOK#

全写:Unlock Item

解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入ULOK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

15、[INT]

格式:INT

全写:Interrupt

解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。

16、[THIS]

格式:THIS

全写:Modify This

解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。

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