代号迷失之地是一款3D卡牌手游,在游戏中玩家可以体验到休闲护肝的养成模式,放置养成不肝不氪,免费抽卡让你快速成长起来,丰富的游戏副本海量的pvp游戏玩法,让你在游戏中不会感到无聊,每时每刻都有新的游戏体验。
保留部分上赛季的物品,拒绝无底洞养成线
单人向全服比拼竞速推图领跑,看看谁才是推图王
小团体也有最强大脑可以脱颖而出独占鳌头
不做滚服!不做滚服!不做滚服!喊三遍超大声
随时都可上手的快节奏周期性循环赛季玩法
真正轻松、养肝护肝的3D卡牌放置游戏体验,拒绝战中复杂操作
轻可触顶的氪金深度,免费抽卡成为可能
轻度Roguelike随机性养成,装备爆爆爆
1、一键换装是很重要的!但是因为我们的装备系统是希望设计的复杂一点(把他作为一个核心玩法)不是单纯的一键强化栏位,一键穿装……因为有些英雄对某些属性的要求都是不一样的~所以我们在首测版本做了一键脱装而没做一键换装……希望老爷能理解!
2、战斗画面我们会在我们有限的资金和精力内再优化的!现在团队太小了…有些东西有点有心无力…
3、我们的操作其实很少很少的…如果再自动推图真的成了一键挂机模拟器了…内部就这件事激烈讨论过,就后面被放弃了…
4、是这样的~要看是近战还是远程!近战会冲上去,远程会稍微站的远一些~但是编队的时候又看不出是近战还是远程,这部分的体验优化我们已经在考虑了!get!
5、升级的经验产出主要是在挂机~因为是挂机游戏,其实一天就玩到底这个体验是不太合理的~所以产出它的地方还是稍微少了一些些~不过老爷应该第二天睡醒就够升级了~
6、打开游戏花屏的问题我们在排查~已经收集到反馈!get!
7、初心之旅前部分的是特意设计过的~第六章之所以这么做是对本次81关之后的地图都没有奖励的补偿措施~因为每个人推图的进度不一样,并且有些玩家都已经推过了…所以我们把补偿单独作为一个任务放在了初心之旅中~大家根据自己的进度领取奖励就好了!老爷应该也能在第六章的先看到小小的“补偿”两个字的!
8、战斗力这部分的算法我们还在优化中~因为有一些装备的专属词条属性还在考虑具体怎么定战斗力~所以相关的一些显示还是有问题的,只是临时的显示而已!这部分的bug我们已经记录!get!
最后的部分!关于咱们天秤座小姐姐的问题~现在已经收到不少玩家针对她的反馈!肯定会对开始界面做一些什么的!